前期痛苦女王:

大家開局走地精還是戰士都喜歡在最前面最中間一字排開,這個時候你如果手上有痛苦女王的話可以打一個爆炸傷害。痛苦女王前期可以放在前排的左後方一個身位,這樣開局痛苦女王不會往後跳,一個大招吧前排的地精/戰士全打200血,穩第一輸出。

獸王:

獸王這個是重點,要最大化他的飛斧傷害的話,獸王是不能在中間和你的劍聖或者斧王在一起,他最好在最前面的左右邊上,這樣中間開打起來他就會從側邊走過去穩穩地開個大招出來打到全部人(當然如果你的獸王AI智障了我也沒辦法)

二星修補匠:

很多人覺得修補匠既然是遠程那就得放在後邊,並不是這樣的,二星的修補匠在機械陣容里極其能抗,而且讓他吸收傷害能更早放出他的導彈一波爆發決定勝局。所以當你的修補匠升到二級的時候不要再放到發條和伐木機後邊了,直接頂上去吧。而且如果修補匠拿到了地精的活體護甲的話還剛好能發揮出最大作用。

靈魂守衛:

靈魂守衛是最弱的惡魔——很多人都這樣認為包括以前的我也是。然而其實並不是這樣的:

1.正因為許多人不喜歡他,讓他特別容易湊齊;

2.他弱的原因其實和沒有三龍的龍騎一樣:要不是變身就死了(因為他是近戰),要不變身就已經打完了。

但最近發現其實他的用法並不是當一個前排,其實把他放後排保輸出是真的好用。一般跳過來個刺客想賞金或者痛苦女王和他對打,然後劇情發展就會如下(靈魂守衛跟賞金/痛苦普攻對打==》然後賞金給你前排丟刀子==》然後靈魂守衛變身把賞金打死==》靈魂守衛在你的後方化身炮臺瘋狂轟炸對方,而對方必須把你所有怪打完才能碰到變身炮臺的靈魂守衛。)

3.現在人手一惡魔,惡魔獵手的BUFF還是很好用的(特別是有些糟老頭還喜歡上雙影魔的嘿嘿嘿・・・)

風行者,光之守護者:

他們和獸王很像,都是一個直線性的AOE技能,但是他們又太脆不能像獸王一樣放到前排側邊,這個時候應該怎麼辦呢。那就是全隊堆牆角,讓對方進攻的方向只剩下一個,排好隊讓你的風行者和光之守護者一串十

船長,潮汐獵人,幹擾者,煉金術師,利爪德魯伊,謎團,地精工程師:

這幾個人的大招都有個特點,就是一般一場團戰只能放出來一次,而且越早放出來越好,既然要達到這樣的效果,那麼做法很明顯了:把它放到第一排,其它所有怪往它身後退一格,這樣就能保證每次都是他先吃傷害先開技能了。這個時候有人就會說了:啊,他大招沒開出來就被集火死了怎麼辦???

很簡單,只要貼著他身邊再上一個坦克就行了,這樣左邊的人會打先左邊這個,右邊的人會先打右邊這個就能分擔傷害了。

脆坦坦

脆脆坦坦

風坦

脆是指你的輸出,坦是坦克,風是一個風行者。這樣擺陣容,對面刺客就會忘你底下跳形成:

脆坦坦刺

脆脆坦坦刺刺

風坦刺刺刺刺刺

這個時候,風行者一個大招串羊肉串還是很舒服的

買了太多輸出,就兩三個坦克:

同理,堆牆角讓對方能進攻的角度剩下三個:

三坦克:

坦空 坦(這個位置給主坦)

脆脆 空

脆脆 坦

雙坦克:

空坦

脆脆空坦

脆脆脆

單坦克:

空空空坦

脆脆脆

脆脆脆脆

影魔,電魂:

像這兩個前期可以說S級的AOE英雄但大脆皮英雄的放位可是很重要的,他們的站位其實主要取決於他們的攻擊距離(影魔較遠,電魂較短):要貼著棋盤的最左邊放(當然對稱到右邊還是一樣的)。

空乙空甲

影電空空

空丁空丙

影是影魔的位置,電是電魂,至於甲乙丙丁是剩下的怪的順序,例如除了影魔你還有三個怪,那最坦的放甲位置,第二放乙,以此類推。

最後面一排空出來讓對面刺客跳,在乙的位置上放上狼人,龍騎,熊德之類需要緩慢充能的英雄來保後排順便續能量。

敵方幹擾者:

偷看對方把幹擾者或者潮汐放在哪個位置,這時有兩種做法:

1.把所有輔助往那里堆,所有輸出遠離那里讓輔助控制住他。

2.把所有輸出頂著他放,爭取開場秒掉他。

切記不要全部分散想著:「誒,分散開他就只能沉默我一邊的怪了我真聰明!」

NO!NO!NO!在實力相差不遠的情況下他開場沉默你5個怪你這場基本就可以涼涼了,所以千萬不要抱著這種想法。

月之騎士:

月騎千萬不要放到第三或第四排,否則當月騎轉身打來切她的刺客時你會發現她的飛鏢都不會彈了。那和一隻野怪有什麼區別,嗯。區別還是有的,至少野怪血還比月騎多。

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