AOE流

 

AOE(Area Of Effect)也就是範圍傷害,所以AOE流就是主要輸出都是以範圍傷害為主的陣容,優勢在於傷害會很平均的打在對方身上,所以很多時候可以讓對方的軟皮角色全部一起蒸發掉,不會有傷害集中在對方肉盾上的問題,弱點在於整體的陣容相對的需要經濟優勢,也就是需要仰賴一定程度的連勝或是連敗來維持陣容強度,也可以說整體的棋子稀有度高,需要提前把等級升上去。相對於其他的陣容,AOE流的組成相對彈性,可以選擇的棋子比較多樣,但是同時也很考驗玩家靈活組成陣容的能力。

依照主要功能可以把整體陣容猜解成三法師、坦位陣容、AOE、控場,以下會分別解析最後再來個統整。

核心陣容︰三法師

AOE的傷害大多數都是魔法傷害,所以相當仰賴三法師種族技能所帶來的減40魔抗效果,通常情況下,六人口之前應該就要有三法師和基本坦位的雛型陣容,如果沒有的話,很容易強度不夠而無法獲得連勝優勢,除非遊戲前期就決定使用空城計度過就另當別論。

三法陣容成員︰閃電幽魂、精靈龍、巫妖

次要選擇︰食人魔魔法師、冰晶室女、光之守衛

閃電幽魂和精靈龍通常是綁定的三法師成員,第三個位置最理想的是巫妖,但是前中期拿不到的情況下,通常會放入食人魔魔法師、冰晶室女、光之守衛來替代,至於這三個的選擇通常會以等級高的優先,等級一樣的情況則要看整體陣容的需求,食人魔魔法師可以增加坦度,冰法則可以增快隊友的施法速度,或是提高放出技能的機率,光法則是增加了AOE的威力,不過要確保能夠放出技能,否則優先順序比前兩者低。

魔抗計算
計算公式為︰敵方實際受到的魔法傷害 =(1+敵方減少的魔抗)(1-敵方增加的魔抗)

大多數的棋子基礎魔抗為零,這邊預設對方為零魔抗棋子,在我方三法陣容的情況下,敵方受到的魔法傷害為(1+0.4)(1)= 140%

我方為三法陣容,對方擁有2娜迦Buff的情況下,敵方受到的魔法傷害為(1+0.4)(1-0.2)=112%

我方為六法陣容,對方擁有2娜迦Buff的情況,敵方受到的魔法傷害為(1+0.4)(1+0.4)(1-0.2)=158%

我方為六法陣容,對方擁有4娜迦Buff的情況,敵方受到的魔法傷害為(1+0.4)(1+0.4)(1-0.2)(1-0.4)=94%

總體來看,雖然更新中三法師的效果由減50魔抗降到減40魔抗,不過效益還是不錯的,尤其大多數情況是敵人是沒什麼魔抗的,這時候三法師的效益就非常高。

KEY卡
這邊所說的KEY卡,意義在於你抓到KEY卡之後,基本上就可以考慮玩這個流派,通常KEY卡的特色在於它是整個陣容的核心。

AOE陣容的關鍵卡牌,無疑是閃電幽魂,它同時是三法師的必要成員,也是相當出色的AOE棋子,通常前期能夠拿到一星的閃電幽魂,就可以慢慢開始抓其他AOE的棋子,如果很幸運的有了二星的閃電幽魂,玩這個套路相當容易能夠走到相當後面甚至吃雞。

除了閃電幽魂之外,影魔也是這個陣容相當合適的角色,而且同樣也是前期就有機會拿到的棋子,如果前期有抓到影魔或是電法,搭上基礎的坦位陣容,前期也能夠輕鬆度過。

 

坦位陣容

三戰士︰護甲加成在遊戲前期大家都是物理輸出為主的情況,三戰士的坦度是相當夠的,而且戰士前期的選擇性多,組成相對容易。

雙獸人︰觸發獸人只要兩個棋子,是很多人口不夠的情況下很實用的陣容,多數情況下也可以同時觸發獸人和三戰士,比如斧王與劍聖的搭配。

三地精︰三地精可以說是前期最具優勢的陣容,同時到中期也是有不錯的坦度,可惜的地方是過於熱門,組成二星的棋子相對不易。

二工匠︰雖說三地精相當強勢,不過很多時候只需要二工匠就有不錯的效果,不必要到三地精二工匠,把位置留給其他的輸出棋子反而會有更好的效果。

德魯伊︰德魯伊的能力讓他們可以更快的上二星或是三星,同時二星大樹的坦度很高,可以說是前期相當萬搭的棋子。

 

AOE棋子

閃電幽魂(元素/法師)

雖然電法在更新中被削弱,但它依然是很強勢的棋子,尤其做為三法師陣容的一員是無法被替代的。值得一提的是,近期的更新使元素的效果更好了,在前期如果能夠讓閃電幽魂與小小或是變體精靈搭配到2元素,會有很好的效果。

精靈龍(精靈/龍/法師)

僅次於閃電幽魂的優質AOE法師非精靈龍莫屬,雖然單次的技能傷害表現不如閃電幽魂,但是它的技能CD時間比較短,很多時候可以放到2~3次技能,傷害表現也相當不錯。

影魔(惡魔/術士)

雖然影魔在更新中大幅削弱,但是它的AOE能力還是相當強,範圍大傷害也高,讓它成為了前中期閃電幽魂之外的另一個KEY卡。

苦痛女王(惡魔/刺客)

做為刺客的苦痛女王,是很多人都會忽略的AOE棋子,不過其實它放到AOE流裡也是相當合適的,6S冷卻時間的技能,加上它那立即性施放的技能,相當好用,在抓不到影魔的情況下,苦痛女王也是很不錯的選擇。

干擾者(獸人/薩滿祭司)

雖然干擾者的技能也被削弱過,不過整體上技能的表現還是很不錯,而且本身為獸人的種族,陣容中如果有放入劍聖或市斧王,也能適度增加坦度,不過值得一提的是,在AOE流裡不太需要與暗影薩滿搭配,那樣容易發生坦度不夠的問題。

矮人直升機(矮人/工匠)

相信很多人都有被矮人直升機轟到發瘋的經驗,因為它本身是矮人,所以攻擊距離遠的情況下,通常一定是活到最後的那個棋子,在這樣的情況下,技能基本上是一定放得出來,而且傷害非常的高,如果有給它快速回魔的裝備,更是相當容易可以放到兩次以上的技能。

地精工程師(地精/工匠)

技能傷害相當高的地精工程師,在AOE流常常與前期的雙工匠陣容搭配,可以觸發三地精,效益非常的高,有一個小缺點就是技能比較慢,容易只打到少數的對象,所以建議讓它集能量的速度快一點效果會更好。

謎團(元素/術士)

謎團的技能是按照對方生命值比例扣的真實傷害,剛好可以彌補AOE流不易對付高血量或是高魔抗的缺點,可以說是後期必拿的棋子,同時做為元素與閃電幽魂搭配,很多時候也能控制對方的前排輸出。

 

控場

潮汐獵人(娜迦/獵人)

做為遊戲目前最強力的控場,放在需要非常需要良好輸出環境的AOE流裡相當適合,而且技能同樣也是範圍的魔法傷害,在有三法師的基礎之下,效益也是相當好。

海軍上將(人類/戰士)

遊戲中另一個強力控場,技能同時也是範圍的魔法傷害,與AOE流相當合適,同時做為戰士,剛好也能做為坦位的三戰士,增加陣容的坦度。

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